
3. März 2026
16. Februar 2026

Mit Feedback am Questende erfahren Veranstalter in Questovery, was Teams begeistert hat und was sich vor dem nächsten Durchlauf noch verbessern lässt.
Eine Quest wird vor Ort erlebt. Teilnehmende sind gerade gegangen, haben gesucht, geantwortet, sich abgestimmt und vielleicht ihre Punkte verglichen. Jetzt ist die Erfahrung frisch und der beste Moment für hilfreiche Rückmeldungen.
Feedback am Questende macht dieses Gefühl für Sie nutzbar. Statt verstreute Bemerkungen nach der Veranstaltung zusammenzutragen, stellen Sie die passenden Fragen direkt im Abschlussablauf.
Im Questovery-Editor fügen Sie einer Quest Feedbackfragen hinzu. Sie erscheinen nach dem Ende des Erlebnisses.
Es gibt zwei Formate:
Die Fragen lassen sich an die Quest-Sprache anpassen. So bleibt das Erlebnis bei einer lokalen Schnitzeljagd, touristischen Route oder Unternehmensaktivität sprachlich stimmig.
Eine Teambuilding-Schnitzeljagd führt durch die Innenstadt. Die Teams beenden den Parcours, sehen ihre Endwertung und beantworten drei Fragen:
Die erste Frage kann mit einer Bewertung von eins bis fünf arbeiten, die anderen mit Freitext. Sie erhalten einen schnellen Eindruck und konkrete Hinweise für den nächsten Durchlauf.
Die Antworten erscheinen in der Quest-Verwaltung. Bei Bewertungsfragen zeigt Questovery Durchschnitt und Verteilung. Bei offenen Fragen sehen Sie die gesammelten Textantworten der Teams.
Das hilft bei einmaligen Veranstaltungen ebenso wie bei wiederholten Erlebnissen: Besichtigungsparcours, Willkommensspiel, Gemeinschaftsaktivität, Stadtrallye oder private Schatzsuche.
Halten Sie den Fragebogen kurz. Zwei bis vier Fragen reichen oft für verwertbare Rückmeldungen, ohne das Spielende zu verlängern.
Geeignet sind einfache Fragen:
Verlangen Sie keinen langen Erfahrungsbericht. Eine kurze Antwort im richtigen Moment ist oft hilfreicher als ein vollständiges Formular, das zu spät verschickt wird.
Feedback ergänzt die bereits vorhandenen Informationen in Questovery: Teamfortschritt, Punkte, Rangliste, Antworten und je nach Einrichtung Medien.
Es fügt eine qualitative Sicht hinzu: Was haben Teilnehmende empfunden, was führte sie in die Geschichte hinein und was lässt sich vor der nächsten Ausgabe verbessern?
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